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Maîtriser l’animation Stop-Motion

Maîtriser l’animation Stop-Motion

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 Pour développer ses pratiques, en adéquation avec ses besoins spécifiques.

Public concerné :

Artistes et technicien·ne·s travaillant dans les métiers dans l'animation 2D, 3D, motion design et stop-motion.

Objectifs :

  • Maîtriser les différentes techniques professionnelles d'animation en volume image par image.
  • Maîtriser le logiciel Dragon-Frame• Connaître les principes d'animation en continu
  • Savoir préparer un plan
  • Savoir animer un visage : synchronisation bouche/regard.
  • Connaître et utiliser les différents matériaux en stop-motion.

Prérequis :

Etre familiers avec l'environnement des logiciels 2D et/ou 3D, ou pratiquer du stop-motion en plateau.

Contenu :

Partie I (semaine 1) :

  • Panorama des techniques de Stop-motion
  • Fonctionnement du logiciel Dragon Frame
  • Installation et sécurisation des plateaux
  • Les différents principes de l'animation en continu
  • La préparation d'un plan
  • Le morphing
  • Le morphing dynamique

Partie II (semaine 2) :

  • Approche du fonctionnement de la synchronisation labiale
  • Animation de la bouche avec synchronisation texte
  • Animation du bloc regard
  • Préparation d'un plan et Full animation facial

Partie III (semaine 3) :

  • Les matériaux utilisés dans le Stop-Motion (apports théoriques)
  • Animation d'une seconde Sport
  • Exercice d'Acting
  • Full animation Sport

Partie IV (semaine 4) :

  • Full-body blocking, méthode d'animation
  • Exercice d'Acting
  • Full animation
  • Visionnage des films
  • Debriefing final

Modalités pédagogiques :

Apports méthodologiques issus de l'expérience professionnelle de l'intervenante ; travaux dirigés encadrés ; exercices pratiques et théoriques.

Avant la formation, chaque participant est invité à un entretien avec un conseiller, puis à compléter un questionnaire lui permettant d'exprimer directement au formateur sa situation et ses attentes.Le contrôle des acquis en cours de formation est réalisé à l'aide de mises en situation, d'auto-diagnostic, de travaux pratiques ou dirigés, suivant les modalités pédagogiques.Une évaluation qualitative est réalisée en fin de formation, puis analysée par l'équipe pédagogique. Le résultat global est à la disposition du participant.Une attestation individuelle de formation, rappelant les objectifs, est remise au participant l'ayant suivie avec assiduité.

Intervenant(s) :

Julia PEGUET, elle travaille depuis de nombreuses années dans l’animation. Elle s’est rapidement spécialisée en animation en volume et en pâte à modeler en rejoignant en 2004 les équipes d’Aardman Animations, créateurs de Wallace et Gromit et Shaun le mouton. Elle anime également dans d’autres studios en France et à l’étranger et elle enseigne l’animation dans des cursus specialisés et des formations pour adultes professionnels depuis quelques années.

Lieu(x) et date(s) :

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Durée et coût pédagogique :

Effectif limité à 8 participants maximum.

Durée : 20 jours (140 heures de formation, y compris les activités pédagogiques effectuées à distance).

Durée : 20 jours, soit 140 heures Les frais pédagogiques s'élèvent à 5600 euros, net de taxes, par participant.e.

Les frais de transports et d'hébergement pour se rendre dans les lieux de formation sont à la charge du participant. Frais d'adhésion : les participant.e.s s'engagent à adhérer à l'association Motion Lab (30 €/ an)

Fiche descriptive de la formation :

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Accessibilité aux personnes en situation de handicap

    Nos formations sont accessibles aux personnes handicapées moteur dans la plupart de nos lieux de formation. D’autres types de handicaps et de compensations peuvent être pris en charge sur demande. Notre organisme de formation est doté d’un référent handicap qui peut étudier avec vous les différents aménagements de votre projet de formation.